※※※九(jiǔ)轉玄功※※
理論上每個玩家最後都(dōu)能具備各自種族、職業對(duì)應的九轉玄功。每(měi)二十級一(yī)轉,一百八十級時具(jù)備九轉(zhuǎn)資格。最高級別暫設定為級。
九轉玄(xuán)功不(bú)是一種具體的功法,而是指轉職(zhí)後的人物狀態,體現在職業對應的特定技能和(hé)種族對應的力量層次兩個方麵。
※※※關於時(shí)間比例※※
遊戲時間和現實時(shí)間比例為3:1,即現實時間(jiān)一個小時等於遊戲時間三個小時。
此外(wài),遊戲中(zhōng)有(yǒu)部分秘境的時間(jiān)比例不一樣(yàng),對這類情況(kuàng),一律(lǜ)以(秘境時間:遊戲(xì)時間(jiān))來計(jì)算,如須彌秘境中,秘(mì)境時間和遊(yóu)戲時(shí)間比例為2:1,即遊戲時間一個小(xiǎo)時,等於秘境時間兩個小時,也就是說,現(xiàn)實時間一個小時,在遊戲中的須彌(mí)秘境裏麵,實際等於六個小時。
之所以會出現(xiàn)這(zhè)種差異,是因(yīn)為時間比例(lì)的改變會牽(qiān)動相關力場的(de)改變(biàn),遊戲由於是在意識領域進行,所以在不觸動力場的(de)情況下(xià),最大可以達到3:1的安全比例,比例如(rú)果繼續加大,就要觸動力場了,這時候會對人的精神力甚(shèn)至生理機(jī)能施加壓力,所以“無(wú)限”主腦(nǎo)隻對那(nà)些(xiē)能夠承受住力場變化帶來的壓(yā)力的玩家開放這部分秘境。
遊戲分白晝夜晚。和現實對(duì)應情況為:晚上8點(diǎn)到淩晨4點(diǎn)為遊戲一天,淩晨4點到中午點為遊戲一天,中午(wǔ)點到晚上8點為遊戲一天(tiān)。遊戲時間一天裏,白晝、夜晚各占一半時間,晝夜轉換有短暫的過渡期,過渡期固定(dìng)為遊戲時間7點到7點半(bàn)、點到點半。遊戲不分四季,但隨著時間和(hé)地域的轉換將隨機模擬部分四季場景。
※※※關於(yú)加成的換算※※
同類加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%,如若裝備加成敏捷5%,則共獲(huò)得敏捷加(jiā)成%。
同項加(jiā)成,效果可累加。比如級盜賊玩家級到級升級時加了3點敏捷,學習了內力後,這3點敏捷將獲得盜賊職業5%加成和內力帶來至少%加成,即至少獲得%加成。
什麽是加成(chéng)?舉例而言,假設剛才這(zhè)名盜賊玩(wán)家每次升級都加了3點敏(mǐn)捷,初始(shǐ)敏捷值為8,則這名級盜(dào)賊玩家的所有敏捷值最低如(rú)下:(8+3;);(1+5%)+3;(1+%)=.。而同樣級別同樣敏捷數據同樣(yàng)學習了內力的俠客玩家(jiā)敏捷值最低則為:8+3;+3;(1+%)=.5。
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