※※※九轉玄功※※
理論上每個玩家最後都能具備各自種族、職業對應的九轉玄功。每二十級一轉(zhuǎn),一百八十級(jí)時具(jù)備九轉(zhuǎn)資格。最高級別暫設定為級。
九轉(zhuǎn)玄(xuán)功不(bú)是一種具體(tǐ)的功法,而是指轉職後(hòu)的人物狀態,體(tǐ)現在(zài)職業對應的特定技(jì)能和種族對應的力量層次兩個方麵。
※※※關於時間比例※※
遊戲時間和現實時間比例為(wéi)3:1,即現實時間一(yī)個小時等於遊戲時間三個小時。
此外,遊戲中(zhōng)有部分秘(mì)境的時間比例不一樣,對(duì)這類情況,一律以(秘境時間:遊戲時間)來計算,如須彌秘境中,秘境時間和遊戲時(shí)間比例為2:1,即遊戲時間一個小時,等於秘境時間兩(liǎng)個小時,也就是說,現實時間一個小時,在(zài)遊戲中(zhōng)的須彌秘境裏麵,實際等於六個小時。
之所以會出現這種差(chà)異,是因為時間比(bǐ)例的改變會(huì)牽動相關力場的改變,遊戲由於是在意識領域進行,所以在不觸動力場的情況下,最大可以達到3:1的(de)安全比例,比例(lì)如果繼續加大,就要觸動力場了,這時(shí)候會對人的精神力甚至生理機(jī)能施加壓力,所以“無限”主腦(nǎo)隻對那些能夠承受住力場變(biàn)化帶來的壓力的玩家開放這部分秘境。
遊戲分白晝夜(yè)晚。和現實對應情況為:晚上8點到淩晨4點為遊(yóu)戲一天,淩(líng)晨4點到中午點為遊戲一天,中午點到晚上8點(diǎn)為(wéi)遊戲一天。遊戲時間一天裏,白晝(zhòu)、夜晚各占一半時(shí)間,晝夜轉換有短暫的過渡期,過渡期固定為(wéi)遊戲時間7點到7點半、點到點半(bàn)。遊戲(xì)不分四季,但隨著時間和地域的轉換將隨機(jī)模擬部分(fèn)四季場景。
※※※關(guān)於(yú)加成的換算※※
同類加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%,如若裝備加(jiā)成敏捷5%,則共獲得敏(mǐn)捷加成%。
同項加成,效果可累加。比如級盜賊玩(wán)家級(jí)到級升(shēng)級時加了3點敏捷,學習了內力後,這(zhè)3點(diǎn)敏捷將獲得盜賊職業5%加(jiā)成和內力帶來至少%加成,即至少獲(huò)得%加成(chéng)。
什麽是加成?舉例而言,假設剛才這名盜賊玩家每次升級都(dōu)加了3點敏捷,初始敏捷值為8,則這名(míng)級盜賊玩家(jiā)的(de)所有敏捷值最低如(rú)下:(8+3;);(1+5%)+3;(1+%)=.。而同樣(yàng)級別同樣敏捷數據(jù)同(tóng)樣學(xué)習(xí)了內(nèi)力的俠客玩家敏捷(jié)值最低則為:8+3;+3;(1+%)=.5。
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