※※※九轉玄功※※
理論上每個玩家最後都能具備各自種族、職業對應的九轉玄功。每二十級一轉,一百八十(shí)級(jí)時具備九轉資格。最(zuì)高級別暫設定為(wéi)級。
九轉玄功不是(shì)一種具體的功法,而是指轉職(zhí)後的人物(wù)狀態,體現在職業對應(yīng)的特定技能和種族對應的(de)力量層次(cì)兩個方麵。
※※※關於時間比例※※
遊戲時間(jiān)和現實時間比例為3:1,即現實時間一個小(xiǎo)時等於(yú)遊戲時間三個小(xiǎo)時。
此外,遊戲中有部分秘境(jìng)的時間比例(lì)不一樣,對這類情況,一律以(秘境時間:遊戲(xì)時間)來計算,如(rú)須彌秘境中,秘境時間和遊戲時間比例為2:1,即遊戲時間一(yī)個小時,等於秘境時間兩個小(xiǎo)時,也就是說,現實時間一個小時,在遊戲(xì)中的須彌秘境裏麵,實際等於六個小時。
之所以會出現這種差異,是因(yīn)為時間比例的(de)改變(biàn)會(huì)牽動相關力場的改變,遊戲由於是在意識領域進行,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)不觸動力場的情況下,最大可以達到3:1的安全比例,比例如果繼續加大,就要觸動力(lì)場了,這時候(hòu)會對人(rén)的精神力甚至生(shēng)理機能施(shī)加(jiā)壓力,所以“無限”主腦隻對那些能夠承受住力場變化帶來的壓力的玩家開放這部分秘境。
遊戲分白晝夜晚。和現實對應情況為:晚上8點到淩晨4點為遊戲一天,淩晨4點(diǎn)到中午點為遊戲(xì)一天,中午點到晚上8點為遊戲一天。遊戲時間一(yī)天裏,白晝、夜晚各占一半時間,晝夜轉換有短暫的過渡期(qī),過渡期固定為遊戲時間7點到7點半、點到點半。遊戲不分四季(jì),但隨(suí)著時間和(hé)地域的轉換將(jiāng)隨機模(mó)擬部分四季場景。
※※※關於加成的換算※※
同類加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%,如(rú)若裝備加成敏捷5%,則共獲得敏捷加成%。
同項加成,效果可累加。比如級盜賊玩家級到級升級時加了3點敏(mǐn)捷,學習了內力後,這3點敏(mǐn)捷將獲得盜賊(zéi)職業5%加成和內力帶來(lái)至少%加(jiā)成,即(jí)至少獲得%加成。
什麽是加成?舉(jǔ)例而言,假設剛才(cái)這名盜賊玩家每次升級都加了3點敏捷,初始敏捷值為8,則這名級盜賊玩家(jiā)的所有敏捷值最低如下:(8+3;);(1+5%)+3;(1+%)=.。而同樣級別同樣敏捷數(shù)據同樣學習了(le)內力的俠客玩家(jiā)敏捷(jié)值最低則為(wéi):8+3;+3;(1+%)=.5。
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