【當(dāng)籌碼通過鋼珠(zhū)牆、成功掉入移(yí)動擺臂的凹槽中時,會啟(qǐ)動一(yī)輪圖案組合(hé)小遊戲】
【一枚籌碼啟動一輪,當多枚籌碼落入凹槽(cáo)中時,啟動輪數以落入的籌碼數為準】
【圖案總計有六種水果,正向對應(yīng)下方的六個無序亮起的(de)指示燈】
【當指示燈亮起時,上方籌碼如果正好落入亮起的燈槽,會分別累(lèi)計該(gāi)水果的分數,最高分為;超過分後,水果的累計分數自動清零,從0計數】
南舟看向了這台(tái)機器上各個水果的得分。
蘋果(guǒ)分、香蕉分(fèn)、檸(níng)檬分、橙子分、葡萄(táo)分、西瓜分。
如果下落的籌碼落到了與之對應的指示燈(dēng)燈槽,比如說進入了(le)代表“蘋果”的燈槽,“蘋果”所代表的積分就會上漲到分。
這積分的增長並不是毫無意義,而是(shì)為了接下來的搖杆(gǎn)遊戲而服(fú)務的。
搖杆遊戲就是最普通的那種,當拉下控(kòng)製杆後,七種圖案會在1分鍾的隨機搖動後,拚湊出3個圖案。
【當圖案(àn)實現成功連線時,可以獲(huò)得籌碼(mǎ)獎勵】
【如果有連續兩個圖案相同,獲得連線獎,獎品為相同水果累計分數的2倍籌碼】
【如果三個圖案連續(xù)相同,獲得幸運獎,獎(jiǎng)品為相同水(shuǐ)果累計分數的5倍籌碼】
【如果三個圖案中第一位有(yǒu)1個小醜,獲得一(yī)連線彩金,可獲得枚籌碼】
【如果(guǒ)三個(gè)圖案的前兩位有2個小醜,獲得二(èr)連線(xiàn)彩金,可獲得枚籌碼】
【如果三個圖案有3個(gè)小醜,獲得(dé)三連線彩金,即最(zuì)高獎金,可獲得枚籌碼】
【其他情況不獲(huò)得籌碼】
但是,這些籌碼也並不是玩家最終能獲得的獎勵。
【獎勵的籌碼會從通道自動掉落到推盤前方(fāng),被推盤推落的籌碼,就是玩家(jiā)最終獲得的獎勵】
接下來,才是(shì)推幣機的精髓。
一麵盛了十數枚(méi)籌碼的推盤和遊戲(xì)麵板呈完美的度(dù)夾角(jiǎo),散射著白茫茫的光,循環地、有規律地向(xiàng)前(qián)機械運作著,像是一隻機械嘴(zuǐ)巴,或是一隻始(shǐ)終處於饑餓狀態的鋼鐵胃袋。
它(tā)徐(xú)徐運作著,會把自兩側(cè)管道掉落的籌(chóu)碼往前推去。
前方是一(yī)道深淵。
數不勝數的籌碼匯聚到了深淵邊緣,而下方才是(shì)真正的出幣口。
大把大把麵(miàn)值為點的遊戲幣在溢出的邊(biān)緣,已經(jīng)堆(duī)疊了好幾層,看樣子搖搖欲墜,隨時會掉下來。
南舟在心(xīn)裏簡單歸納了一下。
簡而言之,這是三個彼此獨立的小遊戲整合成的遊戲。
第一個,是要操控自(zì)己(jǐ)投入的籌碼(mǎ),讓它通(tōng)過小口,穿(chuān)過會造成阻礙的(de)鋼珠陣,用擋板進行軌跡修改,確(què)保(bǎo)籌碼落入移動的凹槽和不定時變幻的水(shuǐ)果燈,累積積(jī)分;
第二個(gè),則是純粹的搖杆型概率遊(yóu)戲;
第三個,就是(shì)看概率遊戲換來的籌碼,有(yǒu)多少能最終到(dào)達出幣口。
……大寫的機械dubo陷阱(jǐng),恨不得在上麵寫(xiě)上“請君入甕”四個大字。
這是賭場裏公(gōng)認(rèn)的(de)死亡遊(yóu)戲。
隻要一個再(zài)簡單不過的(de)設置(zhì),就能框(kuàng)死(sǐ)他們。
——隻要修改搖(yáo)出小醜和(hé)水果(guǒ)三連(lián)的概率即可。
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