目前的寫作狀態實在不(bú)是怎(zěn)麽好,接下(xià)來的劇情要怎麽寫,浮雲是想好了的,矛盾出在本書的總體方向節奏的把握上。
怎麽說呢,追讀的書友都(dōu)知道(dào)這是一本(běn)要寫很多個遊戲的書(shū),所以浮雲(yún)自一(yī)開始,就打算讓書的節奏能盡量的輕快,一個遊戲快速完(wán)成,然後(hòu)進入下一個遊戲。
設想很美好,但真正開始(shǐ)寫遊戲部分了,可能是經驗不足和寫作習慣(guàn),浮雲發現一個巨大的問題——節奏快不起(qǐ)來!
為(wéi)什麽呢?
主角要練級!
若是寫無限流,主(zhǔ)角幾乎沒有練級情節,可以主奔劇情,節奏自然會快,讓人更有追讀的欲望(wàng)。
但寫虛擬遊戲(xì),練級(jí)過程是必不可少的(de)一部分,雖然浮雲盡(jìn)量嚐試寫得有趣,但節奏上還(hái)是(shì)有種了不和諧的感覺。
這種感覺越(yuè)來越明顯,下午到晚上一直在糾結,在嚐試找解決辦法。
目前能想到的辦法,一是加快更新,讓更多的字數來加快推進劇情(qíng)。
但目前還是公眾新書期,更新(xīn)有限製,並且這樣做是下策,並不能解決節奏問題,還是會(huì)影響閱讀。
第二就是在主線劇情任務(wù)中讓主角升級。
這辦法應該比(bǐ)第一個(gè)好,但也不可(kě)能一直這(zhè)樣,就算一個小(xiǎo)任務升1級,大任務升幾級,所需的任(rèn)務也太多了,不可能一直這樣依靠任務升級,浮(fú)雲設計起來腦細胞不(bú)夠用,各位讀(dú)者恐怕也會審美疲勞,中間必須得穿插一些別(bié)的(de)事情來(lái)中(zhōng)和。
虛擬遊戲題材到了現在,已是一個很古老的題材了,這麽多年在內容上幾乎沒(méi)有太(tài)大的變(biàn)動,浮雲很想(xiǎng)問一下還在堅持看網遊(yóu)小說的(de)書友,你們對什麽樣的內容會覺得水?喜歡什麽類型的情節?
不必是很清楚的回答,有(yǒu)什麽樣的想法都(dōu)可以在書評(píng)區裏說說(shuō),浮雲會仔細看各位書友的意見!
今晚是無法更新了,明天補,另外不準(zhǔn)時更新也得罰一章,隻不過目前(qián)狀態一天四章吃不消,明天和周一,各(gè)三章吧。
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