※※※九轉玄功※※
理論上每個玩家最後(hòu)都(dōu)能具備各自種族、職(zhí)業對應(yīng)的(de)九轉玄功。每二十級一轉,一百八十級時具備九轉資(zī)格。最高級別暫設(shè)定為級。
九轉玄功不是一種具體的功法,而(ér)是指(zhǐ)轉職後的人物(wù)狀態,體現在職業對應的特定技能和種族對應的力量層次兩個方(fāng)麵。
※※※關於時間(jiān)比例※※
遊戲時間和現實時間比例為3:1,即現實時間一個小時等於遊戲時間三個(gè)小時。
此外,遊戲中有部分秘境的時間比例不一樣,對這類情況,一律以(秘境時間:遊戲時間(jiān))來計算,如須彌(mí)秘(mì)境中,秘境時間和遊戲時間比例為2:1,即遊戲時間一個小時,等於秘境時(shí)間兩個小時,也就是說,現實時(shí)間一個小(xiǎo)時,在遊戲中的須(xū)彌秘境裏麵,實(shí)際等於六個小時。
之所以會出(chū)現這種差異,是因為時間比例的(de)改變會牽動相關力場的改變,遊戲由於是在意(yì)識領域(yù)進行,所以在不(bú)觸動力場(chǎng)的情況下,最(zuì)大可以達到3:1的安全(quán)比例,比例如果繼續加大,就要觸動力場了,這時候會對人的精(jīng)神力甚至生理(lǐ)機能施加壓力,所以“無限”主腦隻對那(nà)些能夠承受住(zhù)力場變化帶來的(de)壓力(lì)的(de)玩家開放這(zhè)部分秘境。
遊戲分白晝夜晚。和現實對應情(qíng)況為:晚上8點到(dào)淩晨4點為(wéi)遊戲一天,淩晨4點(diǎn)到中午點為遊戲一天,中午點到晚上8點為遊戲一天。遊戲時間一天裏(lǐ),白晝、夜晚各占一(yī)半時間,晝夜轉換有(yǒu)短暫的過渡期,過(guò)渡期固定為遊戲(xì)時間7點到7點半、點到(dào)點半。遊戲不分四(sì)季(jì),但隨著時間和(hé)地域的(de)轉換將隨機模擬部分四季場景。
※※※關於加成的換算※※
同類加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%,如若(ruò)裝備加成敏捷5%,則共獲得敏捷加(jiā)成%。
同(tóng)項加成,效果可累加。比如級盜賊玩家級到級升級(jí)時加了3點敏捷,學習了(le)內力後,這3點(diǎn)敏捷將獲得盜(dào)賊職業5%加成和內力(lì)帶來至少%加成,即至少獲得%加成。
什麽是加成?舉例而言,假設(shè)剛才這名盜賊玩家(jiā)每次升級都加(jiā)了3點敏(mǐn)捷(jié),初始敏捷值為8,則(zé)這名級盜賊玩家的所有敏捷值最(zuì)低如下:(8+3;);(1+5%)+3;(1+%)=.。而同樣(yàng)級別同樣敏捷數據同樣學習了內力的俠客玩家敏(mǐn)捷值最低則為:8+3;+3;(1+%)=.5。
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