※※※九(jiǔ)轉玄功※※
理論上每個玩家最後都能具備各自種族、職業對應的九(jiǔ)轉玄功。每(měi)二十級一轉(zhuǎn),一百八十級時具備九轉資格。最高級別暫設定為級。
九轉玄功不是一種具體的功法,而是指轉職後(hòu)的人物狀態,體現在職業對應的特定技(jì)能和種族對(duì)應的力量層次兩個方麵。
※※※關(guān)於時間比(bǐ)例※※
遊戲時間和現實時間比例為3:1,即現實時間一個(gè)小時等於遊戲時間三個(gè)小時(shí)。
此外,遊戲(xì)中有部分秘境的(de)時間比例(lì)不一(yī)樣,對這類情況,一律以(秘(mì)境時間:遊戲時間)來計算,如須彌秘境中,秘境(jìng)時間和遊戲時(shí)間比例為2:1,即遊戲時(shí)間一個小時,等於秘境時間兩個小時,也就(jiù)是說,現實時間一個小時,在遊戲(xì)中的須彌秘境裏麵,實際等於六個小時。
之所(suǒ)以會出現這種差異(yì),是因為時間(jiān)比例的改變(biàn)會牽動相關(guān)力場的(de)改變,遊戲由於是在意識領域進行,所以在不(bú)觸動力場的情況下,最大可以達到3:1的安全(quán)比例,比例(lì)如果繼續加大,就要觸動力場了,這時候會對(duì)人的精神力(lì)甚至生理機能施加壓力,所以“無限”主腦隻(zhī)對(duì)那些能夠承受住力場變化帶來的壓力的玩家開(kāi)放這部分秘境。
遊(yóu)戲分白晝夜晚。和現實對應情況為:晚上8點到淩晨4點為遊戲一(yī)天,淩晨4點到中午點為遊戲一(yī)天,中午點到晚上8點為遊戲一天。遊戲(xì)時(shí)間一天裏(lǐ),白晝、夜晚各占一半時間,晝夜轉換有短暫的過渡期,過渡期固定(dìng)為遊戲時間7點到7點半(bàn)、點到點半。遊戲不分四(sì)季,但隨(suí)著時間和(hé)地域的轉換將隨機模(mó)擬部(bù)分四季場景。
※※※關於加(jiā)成的換算※※
同類加成,效果可累加。比如刺客玩家(jiā)自(zì)身敏捷加成5%,如若裝備加成敏(mǐn)捷5%,則共獲(huò)得敏捷加成%。
同項(xiàng)加成,效果可累加。比如級盜賊玩家級到級升級時(shí)加了3點敏捷(jié),學習了(le)內力後,這(zhè)3點敏捷將獲得盜賊職業5%加成和內力帶來至少%加成,即至少(shǎo)獲得%加成。
什麽是加成?舉例而言(yán),假設(shè)剛才這名盜賊玩家(jiā)每次升(shēng)級都加了3點敏捷,初始敏捷值為8,則這名級盜賊玩家的所(suǒ)有敏捷值最低如下:(8+3;);(1+5%)+3;(1+%)=.。而同(tóng)樣級別(bié)同樣(yàng)敏捷數據同樣學習了內力的俠客玩家敏捷值最低則為:8+3;+3;(1+%)=.5。
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